老哥,电子竞技是可以靠内力打死人的。
你知道魔兽争霸3里面的SKY一波流吗?
十几年前WAR3最火的时候,中国选手李晓峰(也就是SKY)蝉联了两年的WCG世界冠军,他最出名的战术就是SKY一波流。
这个战术并不复杂,大法师身揣3个迷你塔带着水元素、兽王带着豪猪,几个人族步兵,一个女巫一个牧师和一大票民兵浩浩荡荡冲向兽族基地。
无论是选手还是观众,甚至全世界的人都知道他的兵种搭配、出门时间、操作细节。
但对手无论怎么防都防不住。
因为在他铁一般的执行力下,各种细节都被他做到了极致,可谓是卡在节骨眼上的致命一击。
要是这种战术昙花一现也就算了。
但SKY这种一波流甚至波波流的战术让他整整两年的时间(其实只有一年半)成为了许多兽族玩家不可逾越的障碍,让人族vs兽族的比赛变成了几乎是一边倒的局势。
后来游戏厂商暴雪公司看不下去了,在这两年时间里陆续发布多个版本不断的削弱人族,终于把这战术给砍废了。
所以说最契合版本的阵容、大量练习出来铁一般的执行力、丰富的实战经验,这就是所谓的电子竞技内力,掌握了它就是当前的游戏版本之子,只要游戏厂商不削弱,那么我就是最强的。。
对了,貌似最早提出这个概念的人是韩国星际争霸1的教主flash,他的“不夜城”(指所有产兵建筑同时产兵,需要很强的运营实力)让他蝉联了52个月的韩国第一,拿下了所有他能拿下的冠军,如果他现在还在三星的话应该是GENG战队的经理。好吧,其实我是柄粉,教主是KT的不是三星的。
他的战术更简单,在星际2时代早期用一个死神(侦察兵)把对方基地里侦查干净,通过多次侦查确认对手的战术。
前期用喷火车(轻型高机动性兵种)骚扰一下对方的运营,给自己的运营制造时间。
不出意外的话这个死神会被他故意送掉,给对方一种“自己占了点小便宜”的错觉。
然后重头戏来了。
flash会严格遵守时间,短时间内凭借着超强的运营能力造出一直极为庞大的军队,卡在几分几秒的时间点上气势汹汹的压制到对方门口。
如果对方内力较差,有可能直接就被这一拳打死了。
如果对方内力尚可,这一拳下来不死也重伤,还没来得及恢复,flash的第二拳就来了,而且一拳比一拳狠。
如果对方内力较强,能够完美挡下这一拳,那么flash会立刻变招,通过用一艘艘塞满了陆战队员的医疗运输机空投至对方矿区,送死式的打掉对方重要科技建筑、击杀对方采矿农民来从运营商拖垮对手,给自己的下一拳制造缓冲时间,
再讲一个更靠内力赢比赛的例子。
星际2时代有一名韩国选手叫polt,他在韩国的时候曾经也是一流选手,后来服了兵役再加上自己读书是个高材生,就跑美国留学去了。
到了美国以后他的身份是学生,打电子竞技只是副业,技术大不如前,充其量就是个二流选手,而且只会一个战术----左右勾拳(两艘塞满陆战队员的运输机分别从左右两侧包抄敌人后方或者骚扰对方基地)。
但在北美地区他就是一脸无敌。
因为他对游戏的理解程度已经远胜于北美的所有选手。
北美玩家都知道他只会这一个战术,但防得住吗?
防不住
因为他这左右勾拳是无时无刻都存在的。
在当时北美玩家的理解来看,骚扰、空投等小技巧只不过是运营期为了抢节奏而诞生出来的小把戏,等到大规模团战了就没用了。
但Polt的理解就是不一样。
运营期他左右勾拳来了。
正面团战的时候他左右勾拳也来了
这就是内力赢比赛。
本次S10里DWG就是靠着这种内力----顶级的版本理解+团队配合+实战经验夺得了冠军。
对线期稍微一占优势,辅助马上去游走中路甚至上路,把自己建立的优势巩固到队友身上,小龙/峡谷先锋一刷,野辅二人马上就位做视野控资源。
小规模团战不好打,那么带着龙魂和大龙buff还打不过么?
对线期稍微占一点劣势,那么峡谷先锋一头撞掉镀层不就赚回来了么?
SN用阿卡丽那场,只要阿卡丽去切对面ADC,对面马上就有两人回防保护,这种执行力很吓人。
这就是对游戏内力的理解层次不同。
要想对付这种队伍,只能在内力(游戏理解+版本适应性+团队执行力)上比他们更强才行。
不知道各位还记不记得当年S4的时候C9打三星蓝那场?
三星战队是典型的韩式运营强队,其它队伍玩运营根本玩不过他们。
C9这支战队虽然最终还是输了-----谁让他们外在实力太弱呢.....
但是展现出的游戏理解和执行力是完爆三星的。
C9的辅助是个麻省理工软件工程出来的硕士,犹太人,在BP环节的时候他拿着个小本子不停的在算,硬生生把三星打野的路线和时间点给计算出来,并提前叫上自己的打野去蹲他,多次断了他的刷野节奏。
以及后面更加著名的hai掌门用劫去偷家。
结果怎奈己方ADC是那个女装大佬SNEAKY,对线期直接被打爆.......
不过有一说一,SNEAKY的女装真的涩情,果然只有男人才懂男人。